2007/12/20

戰棋


雖說人都不喜歡戰爭,但......|||
狐還是很喜歡這種下棋遊戲呀XD,雖然這種遊戲非常之冷門
也知道有很多人不喜歡這種東西......。

不過~這算是狐的一點小任性吧>w<|||


Advanced Tactics Game

很強調補給線的一個遊戲,無論再強的部隊只要一被圍住就會無可避免的被擊敗......
玩家可以生產兵力邊組成師團
然後HQ (指揮部)也是在裡面相當重要的一環,影響到軍隊的補給、升級(換新裝備)和指揮
如果HQ被對方擊敗的話整個軍團會失去指揮......
雖然還是可以臨時編到別的HQ,不過還是會有很大的損傷。

每個師團也可以塞很多種不同的部隊
支援火炮會讓軍隊移動的速度降低,而交通工具如果夠的話則可以大量升高
但是具有交通工具的師團沒有辦法在高山地區作戰@ @

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因為敝人實力不足,玩到最後都會變成打長期壕溝戰了
戰線總是排成一直線......

有缺口敵人就總是會從那裡湧進來,然後接下來就是會有其中一方被包圍 囧


Hearts of Iron 2

如果說上面的遊戲是完全的戰術,那麼這款就是完全的戰略遊戲吧?
一整個逼真的很可怕.....
題外話,笨笨狐買的正版在電腦展時砍到一套只要200元,看來這種下棋興趣真的很冷門(汗

這就是將玩家視為神(?),連總統和命運都可以操控的一個遊戲
在自己的國家裡,可以操控一個歷史事件的發展,可以決定下一任總統(?)
不過基本上國家被滅的話還是會掛點啦......囧
除了戰爭外還有科技上要和每個國家賽跑,以及內政的生產力分配(很傷腦筋呢......囧)
HQ在這裡就比較不注重了,不過還是非常有用喔XD

前線的戰況是沒辦法指揮的,只能控制各軍隊大略的位置與行軍方向
而且是很廣的每一格以省為單位
至於戰鬥,戰術方面就必須全部交給指揮軍隊的將軍去實施了
所以對於將軍們的能力也很重視......

不過敝人最喜歡的還是完完全全一切都按照實際歷史走的感覺
將軍們的人名、研究機關的單位等等都是在玩軍武的人很常聽到的真實名稱
研究新科技時很多的歷史舊圖片更是帶來很濃厚的味道......


初學個人覺得還是玩納粹會比較好|||
國力強又可以隨便打人(不愧是流氓國家......|||)
美國雖然更強但是因為是民主國家,沒有辦法做任何主動參予戰爭的措施
(基本上英法等民主國家也是)
俄國土地太大......囧
日本的話則是研究團隊研究起來很吃力就是了,而且資源也比較少。

不過玩德國的話,後來的歷史應該也知道吧XD
初學者第一次玩應該一定會在1943年就會被俄國的人海(不誇張,150~200個師團......左右) 給滅掉了。
而且初期政治沒弄好的話德國一和波蘭開戰,就會被法國與波蘭雙面夾攻......|||


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被雷打到了(指

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保時捷博士......(無誤
還有德國的飛機製造商Junkers

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