「關於 Double Slope / 緩急坂 / 雙倍高度坡道」
您是否遇到了無法建造 橋梁 / 隧道 / 路線 的問題?
以前可以的建造方式有的在現在新版都不行了、鐵道為什麼有些上下坡無法鋪設線路?
地形編輯工具怎麼有兩種山坡?
道路/線路/柵欄的addon到了新版怎麼在山坡會破圖?
如果您遇上了這些問題,請繼續往下看!
在120.0.1後遊戲系統新增了半高度系統,在系統裡面開始看得到比較矮的山坡了
但由於這系統對於建造橋梁、隧道、坡道路段的影響非常大
所以玩法會比舊版本還要複雜許多,有一些新規則必須要遵循:
(以PAK128為範例,各位可以多試試看其他套件)
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關於 Double Slope
這是舊版的遊戲每格高度!只有一種高度,而且比較高。
這是新版的遊戲每格高度!
新增加了一種高度,而且新增的高度只有原本的一半。
在新的版本120.0.1開始,高度變成兩種,
比之前的版本都還要複雜,但這也有助於讓遊戲更加真實。
然後也別忘了新版的遊戲裡兩格才是原本的高度喔,
這會影響橋梁、隧道、以及系統計算高度層數等等的很多東西。
(比如說一樣的高度下,舊遊戲在切面地圖會顯示6格,
到新地圖下這個高度在新版遊戲就變成了兩倍的12格。)
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Double Slope 的建築規則(坡度與隧道)
現在鐵路只能登上半高度的山坡了,您無法在全高度的山坡上面建造軌道。
(對鐵路而言太陡)
隧道的高度現在是占掉兩格(一個全高度,也就是二格半高度格子)的空間,所以會對隧道與地下鐵帶來很多影響。
不管是鐵路還是公路,現在只能在全高度的山坡建造隧道,半高度是高度不足無法建造的。
如果在檢視隧道的時候發現只有看到隧道口卻沒有看到路線,那就是視野卡在半高度上面;
要把高度再往下降一格才會看到完整的隧道。
如果要建造立體的隧道或是地下鐵、捷運系統,請小心要給各個路線留下足夠的高度空間。
然後上下坡盡量用二的倍數長度(兩格才是一個全高度)而不是一格。
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Double Slope 的建築規則(橋梁)
兩邊對稱時,橋梁在時必須要全高度(二格)的橋梁才可以正常建造。
交通工具不可以在只有半高度(一格)的橋梁下通行。
但由於鐵路橋梁是一格高度,所以您必須自己先行把鐵路橋給墊高。
海面地形是特例,在海面地形是可以直接建造半高度(一格)橋梁的,
但仍然建議您依然遵循兩格高度的規則。
鐵路如果要建造全高度(二格)橋梁的話,可以用圖示的方法墊高。
如果橋樑的另一側靠斜坡,那要考慮半高度(一格)與全高度(二格)的差別
兩側的斜度必須一樣。
對於一個全高度(二格)的山坡,容許全高度(二格)的公路可以這樣蓋,但是只能建築在半高度(一格)坡的鐵路就不行。
但是半高度(一格)的橋梁下方不可以存在道路、鐵道、房屋或任何東西,
所以如果要跨過東西的時候您還是必須要自行手動把橋梁墊高成全高度(二格)。
經過測試,可能還是有些PAK是可以在一格高度建造橋梁在橋下通行,
這方面還請大家自己去測試看看自己玩的PAK是否允許了,
或直接繼續遵守PAK128的規則。
新版的PAK也新增了高架道路、高架鐵路的功能,如同長度無限的橋梁,
但是與橋不同的是無法跨越斜的地形、深谷或破碎的地形,只能跨越水面。
如果遇上需要跨越的場合,兩節高架中間可以用同速度的橋梁來連接。
高架化建築物的高度一樣是一個全高度(二格)。
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Double Slope 對於擴充套件的影響
在更新版本以後坡度變成了兩種,
這也意味著舊的道路 / 鐵路類擴充套件是無法支援半高度坡道的,
會造成破圖之類外觀上的不正常情形。
也就是說從此以後安裝擴充套件的時候
必須要小心注意擴充套件是否支援新的Double Slope功能。
而車輛方面的擴充套件雖然也會受到影響,
但由於實際運作的時候外觀並不明顯,所以直接沿用舊套件是沒有問題的!
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